如何仅用一张图片就能实现【炫光方块】特效?
- 2019 年 10 月 7 日
- 筆記
摘要
CocosCreator 的节点上的颜色属性对 3D 模型是不起作用的,要想修改模型颜色就要对材质操作,而材质是基于 effect 渲染的。那么怎么改变模型颜色呢?
正文
看看效果

素材制作
打开 Photoshop 软件,我们新建一个 200 * 200 的画布。

然后填充黑色,加白色渐变的边。复制,旋转到四边。



好了,最终图片。
内置effect
让我们新建工程,场景。在资源管理器新建一个材质,选择 builtin-unlit (无需光照)并拖入素材。


Canvas 下新建一个 3D 物体 New Box。设置材质,绑上脚本。

改变颜色脚本
box.js
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, onLoad () { // 获得组件 this.m = this.getComponent(cc.MeshRenderer); // 定义初始颜色 this.color = { r: 100, g: 0, b: 0 }; // rgb颜色缓动 cc.tween(this.color) .repeatForever( cc.tween() .to(0.8, {r: 255, g: 0, b: 0}) .to(0.8, {r: 0, g: 100, b: 0}) .to(0.8, {r: 0, g: 255, b: 0}) .to(0.8, {r: 0, g: 0, b: 100}) .to(0.8, {r: 0, g: 0, b: 255}) .to(0.8, {r: 100, g: 0, b: 0}) ) .start(); }, setColor () { let color = cc.color(this.color.r, this.color.g, this.color.b, 255); // 修改材质的属性 this.m.sharedMaterials[0].setProperty('diffuseColor', color); }, update (dt) { this.setColor(); } });
好了,我们可以开心的把它拖成预制体了。
管理脚本
层级管理器,注意 boxMgr 空节点要转为 3D。

在 Canvas 节点上绑定脚本。通过脚本初始化很长的路,然后在 update 里模拟前进运动。main.js
cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { mgr: cc.Node, box: cc.Prefab }, onLoad () { this.init(); }, init () { for (let i = -1; i <= 1; i++) { for (let j = -60; j <= 10; j++) { let b = cc.instantiate(this.box); this.mgr.addChild(b); b.x = 110 * i; b.z = 150 * j; b.y = -50; } } }, update (dt) { this.mgr.z += 500 * dt; if (this.mgr.z > 300) { this.mgr.z = 0; } } });
摄像机调整
最后不要忘记了摄像机要切换为 3D 摄像机。设置下投影方式,然后调节下 z 轴位置为 800。

结语
effect,材质的引入将使得游戏特效制作更加方便。
CocosCreator v2.1.2 的 3D 模型合批还不支持。DC 较高。CocosCreator v2.1.3 和 v2.2.0 应该能解决这个问题。