【JDK】JDK源码分析-AbstractQueuedSynchronizer(1)

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

概述

 

前文「JDK源码分析-Lock&Condition」简要分析了 Lock 接口,它在 JDK 中的实现类主要是 ReentrantLock (可译为“重入锁”)。ReentrantLock 的实现主要依赖于其内部的一个嵌套类 Sync,而 Sync 又继承自 AbstractQueuedSynchronizer (简称 AQS)。而且,不仅 ReentrantLock,其他一些并发工具类如 CountdownLatch、CyclicBarrier 等,其实现也都是基于 AQS 类。AQS 可以理解为并发包中许多类实现的基石。因此,在分析并发包中常用类的实现原理前,有必要先理解一下 AQS,之后再分析的时候就会简单不少。

 

AQS 内部有一个核心变量 state;此外,以 Node 类为节点维护了两种队列:主队列(main queue)和条件队列(condition queue),简单起见,分别可以将二者理解为双链表和单链表。

 

AQS 就像是提供了一套基础设施的设备,其它常用类如 ReentrantLock、CountdownLatch 等的内部嵌套类 Sync,都是在 AQS 提供的基础设施之上制定了自己的“游戏规则”,进而生产出了不同的产品。而它们的游戏规则都是围绕 state 变量和这两种队列进行操作的。

 

PS: 由于 AQS 内容较多,因此打算分多篇文章进行分析,本文先对其整体进行概述。

 

代码分析

 

AQS 类签名:

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer      extends AbstractOwnableSynchronizer      implements java.io.Serializable {}

可以看到它是一个抽象类,不能直接被实例化。它的父类 AbstractOwnableSynchronizer 的主要代码如下:
public abstract class AbstractOwnableSynchronizer      implements java.io.Serializable {        /**       * The current owner of exclusive mode synchronization.       */      private transient Thread exclusiveOwnerThread;        // 其他代码  }

其内部主要维护了一个变量 exclusiveOwnerThread,作用是标记独占模式下的 Owner 线程,后面涉及到的时候再进行分析。

 

嵌套类

 

AQS 内部有两个嵌套类,分别为 Node 和 ConditionObject。

Node 类代码如下:

static final class Node {      // 共享模式      static final Node SHARED = new Node();      // 独占模式      static final Node EXCLUSIVE = null;        // waitStatus的几种状态      static final int CANCELLED =  1;      static final int SIGNAL    = -1;      static final int CONDITION = -2;      static final int PROPAGATE = -3;      volatile int waitStatus;        // 前驱节点(主队列)      volatile Node prev;      // 后继节点(主队列)      volatile Node next;      // 节点的线程      volatile Thread thread;      // 后继节点(条件队列)      Node nextWaiter;        final boolean isShared() {          return nextWaiter == SHARED;      }        final Node predecessor() throws NullPointerException {          Node p = prev;          if (p == null)              throw new NullPointerException();          else              return p;      }        Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker      }      Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter          this.nextWaiter = mode;          this.thread = thread;      }        Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition          this.waitStatus = waitStatus;          this.thread = thread;      }  }

添加到主队列用的是第二个构造器,Node 类可以理解为对线程 Thread 的封装。因此,在主队列中排队的一个个节点可以理解为一个个有模式(mode)、有状态(waitStatus)的线程。

 

嵌套类 ConditionObject:

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {      /** First node of condition queue. */      private transient Node firstWaiter;        /** Last node of condition queue. */      private transient Node lastWaiter;      // ...  }

ConditionObject 实现了 Condition 接口,它主要操作的是条件队列,这里只贴了其类签名和头尾节点,后面用到的时候再具体分析。

 

主要变量

 

AQS 代码虽长,但它的成员变量却不多,如下:

// 主队列头节点  private transient volatile Node head;    // 主队列尾结点  private transient volatile Node tail;    // 状态,AQS 维护的一个核心变量  private volatile int state;

其中,head 和 tail 为主队列的头尾节点,state 为 AQS 维护的核心变量,ReentrantLock 等类中的 Sync 类实现,都是通过操作 state 来实现各自功能的。

 

CAS 操作

 

AQS 内部通过 Unsafe 类实现了一系列 CAS (Compare And Swap) 操作(有关 CAS 的概念这里不再详解,可自行搜索了解):

// 获取 Unsafe 实例  private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();  // state、head、tail 等变量的内存偏移地址  private static final long stateOffset;  private static final long headOffset;  private static final long tailOffset;  private static final long waitStatusOffset;  private static final long nextOffset;  static {      try {          stateOffset = unsafe.objectFieldOffset              (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state"));          headOffset = unsafe.objectFieldOffset              (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head"));          tailOffset = unsafe.objectFieldOffset              (AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail"));          waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset              (Node.class.getDeclaredField("waitStatus"));          nextOffset = unsafe.objectFieldOffset              (Node.class.getDeclaredField("next"));      } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }  }    // 一些 CAS 操作  private final boolean compareAndSetHead(Node update) {      return unsafe.compareAndSwapObject(this, headOffset, null, update);  }    private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {      return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);  }    private static final boolean compareAndSetWaitStatus(Node node,                                                       int expect,                                                       int update) {      return unsafe.compareAndSwapInt(node, waitStatusOffset,                                      expect, update);  }    private static final boolean compareAndSetNext(Node node,                                                 Node expect,                                                 Node update) {      return unsafe.compareAndSwapObject(node, nextOffset, expect, update);  }

AQS 内部的许多操作是通过 CAS 来实现线程安全的。

 

小结

 

1. AQS 是一个抽象类,无法直接进行实例化;

2. AQS 内部维护了一个核心变量 state,以及两种队列:主队列(main queue)和条件队列(condition queue);

3. AQS 提供了一套基础设施,ReentrantLock 等类通常用一个内部嵌套类 Sync 继承 AQS,并在 Sync 类中制定自己的“游戏规则”。

 

本文仅对 AQS 做了概述,后面再详细分析实现原理。此外,还有一个类 AbstractQueuedLongSynchronizer,它与 AQS 基本完全一样,区别在于前者的 state 变量为 long 类型,而 AQS 为 int 类型,不再单独进行分析。

 

PS: 有几篇文章写得也不错,链接如下:

https://www.cnblogs.com/liuyun1995/p/8400663.html

 

 

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PS: 本文首发于微信公众号【WriteOnRead】。