探索JAVA并发 – 线程池详解
- 2019 年 10 月 7 日
- 筆記
线程池是并发编程中必不可少的一种工具,也是面试高频话题。
线程池,即管理着若干线程的资源池(字面意思)。相比于为每个任务分配一个线程,在线程池中执行任务优势更多:
1.线程复用:线程池中的线程是可以复用的,省去了创建、销毁线程的开销,提高了资源利用率(创建、销毁等操作都是要消耗系统资源的)和响应速度(任务提交过来线程已存在就不用等待线程创建了);
2.合理利用资源:通过调整线程池大小,让所有处理器尽量保持忙碌,又能防止过多线程产生过多竞争浪费资源;
常用的线程池主要是ThreadPoolExecutor 和 ScheduledThreadPoolExecutor(定时任务线程池,继承ThreadPoolExecutor)。
Executor框架
在JAVA中,任务执行的主要抽象不是Thread,而是Executor。Executor基于生产者-消费者模式,提交任务的操作相当于生产者,执行任务的线程相当于消费者。
所谓Executor框架,其实就是定义了一个接口,我们常用的线程池ThreadPoolExecutor 就是对这个接口的一种实现。
public interface Executor { /** * Executes the given command at some time in the future. The command * may execute in a new thread, in a pooled thread, or in the calling * thread, at the discretion of the {@code Executor} implementation. * * @param command 可执行的任务 * @throws RejectedExecutionException 任务可能被拒绝(当Executor处理不了的时候) * @throws NullPointerException if command is null */ void execute(Runnable command); }
Executors与常用线程池
Executors 其实就是Executor(加s)
Executors是一个Executor的工厂,有很多定义好的工厂方法,可以帮助懒惰的 开发者快速创建一个线程池。下面是几个常用的工厂方法:
- newFixedThreadPool 固定长度线程池,每次提交任务都会创建一个新线程,直到线程数量达到指定阈值则不再创建新的;
- newCachedThreadPool 可缓存线程池,每次提交任务都会创建一个新线程(理论上无限制),部分任务执行完后如果没有新的任务,导致某些线程无用武之地,它们将被终结;
- newSingleThreadExecutor 只有一个线程的线程池;
- newScheduledThreadPool 可以延时或者定时执行任务的线程池。 public class Executors { public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); } public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); } }
如果查看上述工厂方法的源码,会发现只是 new 了一个线程池对象返回给调用 者而已,没什么花里胡哨的东西。不过看看构造参数还真不少,通过这种方式 比起我们自己 new 一个线程池要简单多了(才怪)。
线程池构造参数
了解线程池构造参数的意义,能让我们更清楚程序执行逻辑。
- int corePoolSize : 核心线程数,有新任务来时,如果当前线程小于核心线程,则新建一个线程来执行该任务
- int maximumPoolSize : 最大线程数,线程池最多拥有的线程数
- long keepAliveTime : 空闲线程存活时间
- TimeUnit unit : 空闲线程存活时间的单位
- BlockingQueue workQueue : 存放待执行任务的阻塞队列,新任务来时,若当前线程数>=最大核心线程数,则放到这个队列(具体逻辑更复杂,请看下面源码分析)
- ThreadFactory threadFactory : 创建新线程的工厂,一般用来给线程取个名字方便排查问题
- RejectedExecutionHandler handler : 任务被拒绝后的处理器,默认的处理器会直接抛出异常,建议重新实现
- 配合源码,效果更佳:
- public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService { // 构造函数 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, // 核心线程数 int maximumPoolSize, // 最大线程数 long keepAliveTime, // 空闲线程存活时间 TimeUnit unit, // 空闲线程存活时间的单位 BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 存放待执行任务的阻塞队列 ThreadFactory threadFactory, // 创建新线程的工厂 RejectedExecutionHandler handler // 任务被拒绝后的处理器 ) { // … } // 提交任务 public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); /* * 没翻,懒得翻 * Proceed in 3 steps: * * 1. If fewer than corePoolSize threads are running, try to * start a new thread with the given command as its first * task. The call to addWorker atomically checks runState and * workerCount, and so prevents false alarms that would add * threads when it shouldn't, by returning false. * * 2. If a task can be successfully queued, then we still need * to double-check whether we should have added a thread * (because existing ones died since last checking) or that * the pool shut down since entry into this method. So we * recheck state and if necessary roll back the enqueuing if * stopped, or start a new thread if there are none. * * 3. If we cannot queue task, then we try to add a new * thread. If it fails, we know we are shut down or saturated * and so reject the task. */ // 当前状态值 int c = ctl.get(); // 当前线程数 = workerCountOf(c) 小于 核心线程数 的上限时 // 直接创建一个线程来执行任务 if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 并发提交场景下可能会失败 if (addWorker(command, true)) return; // 新增成功就可以结束了 // 失败就更新下线程池状态 c = ctl.get(); } // 不能创建核心线程来执行,并不会直接创建非核心线程,而是把任务暂存到阻塞队列 // isRunning(c)判断线程池是否还在运行 // workQueue.offer(command)返回值表示是否成功提交到队列 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { // 成功放到队列里了,再检查一下线程池状态 int recheck = ctl.get(); // 如果线程池已经没有运行了,则尝试把新增的任务从队列移除 // remove(command)返回值表示是否移除成功 if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); // 移除成功后,执行拒绝策略 // 检查下当前线程数是否为0,如果是的话新建一个线程 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } // 线程池没有运行,或者放入队列失败(比如队列已满) // 则创建非核心线程去执行任务,这也失败就只能拒绝了 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }
、
当对线程池的构造参数和任务处理逻辑有了以上大致的了解后,回想Executors 提供的几个工厂方法,或许会感到所谓提供便利性的方法并不那么便利。因为从方法的名字上来看很难和线程池的配置准确关联,想要清除地知道这些方法创建的线程池如何运作,就需要知道他们用了怎样的构造参数,那为什么不直接使用构造方法呢?
所以尽量使用构造方法是更好的编程习惯,这样不管是作者还是其他开发者,只要看看传了什么参数,就知道这个线程池是怎么运作的了。
线程池创建示例
import java.util.concurrent.*; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { AtomicInteger threadCount = new AtomicInteger(); ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( 5, // 核心线程数 10, // 最大线程数 1, // 空闲线程存活时间 TimeUnit.MINUTES, // 空闲线程存活时间单位 new ArrayBlockingQueue<>(100), // 一个指定上限的阻塞队列,存放待执行任务 new ThreadFactory() { // 自定义一个线程工厂来给线程池里的线程取名字 @Override public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "pool-thread-" + threadCount.incrementAndGet()); } }, new RejectedExecutionHandler() { // 自定义一个拒绝处理策略,安慰被线程池拒之门外的小可怜 @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { System.out.println("线程池拒绝了任务: " + r); } } ); } }
有返回值的提交方式
submit
ThreadPoolExecutor.execute() 方法是没有返回值的,也就是说把任务提交给线程池后,我们就失去了它的消息,除非你还保留着它的引用,并且在里面有维护状态。如果不想这么麻烦,可以使用ThreadPoolExecutor.submit()来提交任务,这个方法会返回一个 Future 对象,通过这个对象可以知道任务何时被执行完。
import java.util.concurrent.*; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { // 线程池定义 // ... Future<?> future = executor.submit(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("我要关注: 一杯82年的JAVA"); } }); Object r = future.get(); System.out.println("返回:" + r); executor.shutdown(); } } /* 输出: 我要关注: 一杯82年的JAVA 返回:null */
可以看到 Future.get() 是有返回值的,但是上面的例子返回了 null,因为任务是 一个Runnable 实现,run 方法没有返回值。
submit Callable
如果想任务有返回值,可以使用 Callable 作为任务定义。
import java.util.concurrent.*; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; public class Main { public static void main(String[] args) throws Exception { // 线程池定义 // ... Future<String> future = executor.submit(new Callable<String>() { @Override public String call() throws Exception { try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("I'm fine, and you?"); return "我要关注: 一杯82年的JAVA"; } }); String r = future.get(); System.out.println("返回:" + r); executor.shutdown(); } } /* 返回: I'm fine, and you? 返回:我要关注: 一杯82年的JAVA */
submit实现原理
为什么 submit 就可以让用户等待、获取任务返回?从源码讲起:
public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService { public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); // 把任务用一个RunnableFuture又给包装了一下 RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task); // 最后还是调用了没有返回值的execute execute(ftask); return ftask; } protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Callable<T> callable) { return new FutureTask<T>(callable); } } // 看看这个包装类 public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> { private Callable<V> callable; private volatile int state; // 也是Runable的一种实现,所以能在线程池中被执行 public void run() { // 有个表示状态的标识 if (state != NEW || !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset, null, Thread.currentThread())) return; try { Callable<V> c = callable; if (c != null && state == NEW) { V result; boolean ran; try { // 执行用户的逻辑,获得返回值 // 这个步骤可能需要点时间 result = c.call(); ran = true; } catch (Throwable ex) { result = null; ran = false; setException(ex); } if (ran) set(result); } } finally { // runner must be non-null until state is settled to // prevent concurrent calls to run() runner = null; // state must be re-read after nulling runner to prevent // leaked interrupts int s = state; if (s >= INTERRUPTING) handlePossibleCancellationInterrupt(s); } } // 获取执行结果,阻塞直到状态改变 public V get() throws InterruptedException, ExecutionException { int s = state; if (s <= COMPLETING) s = awaitDone(false, 0L); return report(s); } }
小结:submit 时用一个FutureTask 把用户提交的Callable包装起来,再把FutureTask 提交给线程池执行,FutureTask.run 运行时会执行 Callable 中的业务代码,并且过程中 FutureTask 会维护一个状态标识,根据状态标识,可以知道任务是否执行完成,也可以阻塞到状态为完成获取返回值。
关闭线程池
为什么需要关闭线程池?
- 如果线程池里的线程一直存活,而且这些线程又不是守护线程,那么会导致虚拟机无法正常退出;
- 如果直接粗暴地结束应用,线程池中的任务可能没执行完,业务将处于未知状态;
- 线程中有些该释放的资源没有被释放。
怎么关闭线程池?
- shutdown 停止接收新任务(继续提交会被拒绝,执行拒绝策略),但已提交的任务会继续执行,全部完成后线程池彻底关闭;
- shutdownNow 立即停止线程池,并尝试终止正在进行的线程(通过中断),返回没执行的任务集合;
- awaitTermination 阻塞当前线程,直到全部任务执行完,或者等待超时,或者被中断。
由于 shutdownNow 的终止线程是通过中断,这个方式并不能保证线程会提前停止。(关于中断: 如何处理线程中断)
一般先调用 shutdown 让线程池停止接客,然后调用 awaitTermination 等待正在工作的线程完事。
// 你的池子对我打了烊 executor.shutdown(); // 等待一首歌的时间(bei~bei~~) // 如果超时还没结束返回false,你可以选择再等一首长点的歌,或者不等了 boolean ok = executor.awaitTermination(4, TimeUnit.SECONDS);
扩展线程池
线程池提供了一些扩展的方法,通过重写这些方法可以添加前置、后置操作,让使用更灵活。如 beforeExecute、afterExecute、terminated …
总结
线程池很好用,但使用不当会造成严重的后果,了解它各个属性表示的含义以及执行的流程能帮助我们少踩坑。
举个例子:如果设置了核心线程 < 最大线程数不等(一般都这么设置),但是又设置了一个很大的阻塞队列,那么很可能只有几个核心线程在工作,普通线程一直没机会被创建,因为核心线程满了会优先放到队列里,而不是创建普通线程。
文章来源:
https://acupt.cn/2019/07/30/concurrent-thread-pool/
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