设计模式七大原则(1.2)

  • 2019 年 10 月 6 日
  • 筆記

什么是设计模式原则?

设计模式原则是设计设计模式的原则,也就是设计模式应当如何设计所遵守的原则;换句话说,设计模式的设计是基于设计模式原则的。

设计模式的七大原则

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒置原则
  • 里氏替换原则
  • 开闭原则
  • 迪米特原则
  • 合成复用原则

设计原则核心思想

设计原则的目的是构建出更加稳定和健壮的软件。而像这样的软件要求

  • 松耦合
  • 可扩展性强

1.单一职责原则(SRP Single Responsibility Principle)

什么是单一职责原则?

一个类只负责一项功能。

单一职责原则的目的

通过降低类的复杂度从而提高类的可读性,可扩展性

单一职责的粒度(类与方法)

通常情况下遵守单一职责原则是在类的粒度上的,但是当代码逻辑足够简单的情况下,可在方法上保持单一职责原则。


2.接口隔离原则

接口与接口隔离

接口的作用之一是规范类,实现类的松耦合,进而实现软件的松耦合。

换句话说,接口隔离也是一种单一职责原则的实现。

接口隔离原则的目的

接口隔离原则的要求就是明确接口功能,尽可能细分接口。

接口的细化直接导致整个系统灵活性,但同时会带来结构的复杂性。

比如说预先定义了10个接口,为了满足接口隔离而将接口分成20个。那么类在实现接口上会变得更加灵活,但接口的增多会导致结构的复杂性。


3.依赖倒置原则

依赖于抽象,不要依赖于具体。

依赖倒置的是什么?

类与类之间依赖变为类对接口的依赖。

[from 百度百科]

目的

解耦,增强模块复用性。

依赖倒置原则的思想与Spring IOC容器机制相呼应,类对于接口的依赖降低了类之间的耦合性,而IOC中类对于容器的依赖同样解决了类之间高耦合的问题。

依赖关系传递的三种方式

  • 接口传递
  • 构造方法传递
  • setter传递
//接口传递  interface Car  {      void drive();  }    interface Person  {      void lunch(Car car);  }      //构造方法传递    interface Bicycle  {      void ride();  }    class Tom  {      private Bicycle bicycle;        Tom(Bicycle bicycle)      {          this.bicycle=bicycle;        }    }    //setter方法传递    interface Weather  {      void sun();  }    class Today  {      private Weather weather;        public void setWeather(Weather weather) {          this.weather = weather;      }  }

4.里氏替换原则

继承的利与弊

利:实现了代码重用,更加方便的实现了功能扩展。 弊:增强了类之间的耦合性

什么是里氏替换原则?

在子类中尽量不要重写父类的方法。

如果不得不重写,可提取出基类共同继承。另外也可通过聚合,依赖,组合的方式替代继承。

class A  {      public void a1(){        }      public void a2(){        }    }    class B extends A  {      @Override      public void a1()      {        }    }    //提取基类后    class Base  {      public void a2      {        }  }  class A extends Base  {      public void a1(){        }  }    class B extends Base  {      public void a1(){        }  }

5.开闭原则(OCP Open Closed Principle)

什么是开闭原则?

对扩展开放,对修改关闭。

通俗的说,在软件功能需要扩展时,尽量增加代码,而不是修改原有代码。

for example

abstract class Action  {      abstract public void action();  }    class Describe  {      public void describe(Action action)      {          action.action();      }  }    class A extends Action  {      public void action()      {          System.out.println("跑步");      }  }  class B extends Action  {      public void action()      {          System.out.println("瑜伽");      }  }  class C extends Action  {      public void action()      {          System.out.println("健身");      }  }    class X extends Action  {      public void action()      {          System.out.println("xxx");      }  }        public class Main  {      public static void main(String[] args)      {          Describe describe = new Describe();          describe.describe(new A());          describe.describe(new B());          describe.describe(new C());          describe.describe(new X());      }  }

定义一个抽象类,其中有action方法,ABC类都有各自的行为,继承抽象类后重写方法。这些需要扩展新功能时只需新加一个像X一样的类就可以了。基本上不需要修改任何位置,只是扩展了功能。


6.迪米特原则(最少知识原则)

什么是迪米特原则?

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

表现形式

只与直接的朋友通信。

直接的朋友:除了出现在局部变量的类之外,都是直接朋友。

换句话说:迪米特法则要求局部变量中最好不要出现陌生的类。

目的

降低类之间的耦合。(耦合只能尽量降低,无法消除)


7.合成复用原则

尽量使用合成/聚合代替继承。

合成/聚合:某种类与类之间建立联系的方式。其耦合度低于继承。


参考资料: 设计模式之六大原则——接口隔离原则(ISP) 依赖倒置原则 面向对象原则之一 依赖倒置原则 对依赖倒置原则(DIP)及Ioc、DI、Ioc容器的一些理解 里氏替换原则