中秋节快乐,剖析STL源码,明白typename
- 2019 年 10 月 6 日
- 筆記
导语
STL底层源码有下面几行,typedef与typename联用,这几个看着好复杂,究竟啥意思,我们今天一起来剖析!
template<typename _Iterator> struct iterator_traits { typedef typename _Iterator::iterator_category iterator_category; typedef typename _Iterator::value_type value_type; typedef typename _Iterator::difference_type difference_type; typedef typename _Iterator::pointer pointer; typedef typename _Iterator::reference reference; };
typename的常见用法
首先学习一下typename的常见用法:
template <typename T> int compare(const T &a, const T &b) { return a>b?a:b; }
上述只是个案例程序,如果想写的比较完整比较大小,还得考虑特化版本,也许你会想到上面这段代码中的typename
换成class
也一样可以,不错!那么这里便有了疑问,这两种方式有区别么?查看C++ Primer之后,发现两者完全一样.
类作用域
在类外部访问类中的名称时,可以使用类作用域操作符,形如MyClass::name
的调用通常存在三种:静态数据成员、静态成员函数和嵌套类型:
struct MyClass { static int A; //静态成员 static int B(){cout<<"B()"<<endl; return 100;} //静态函数 typedef int C; //嵌套类型 struct A1 { //嵌套类型 static int s; }; };
调用的时候,可以直接调:
cout<<MyClass::A<<endl; cout<<MyClass::B()<<endl; MyClass:C c; ...
完整例子尝试
让我们回到一个typename的例子:
template <class T> void foo() { T::iterator * iter; // ... }
这段代码的目的是什么?多数人第一反应可能是:作者想定义一个指针iter
,它指向的类型是包含在类作用域T
中的iterator
。可能存在这样一个包含iterator
类型的结构:
struct MyIterator { struct iterator { }; };
调用如下:
foo<MyIterator>();
这样一来,iter
那行代码就很明显了,它是一个MyIterator::iterator
类型的指针。我们猜测是这样的,现实是不是呢?
可是,如果是像T::iterator
这样呢?T
是模板中的类型参数,它只有等到模板实例化时才会知道是哪种类型,更不用说内部的iterator
。通过前面类作用域的介绍,我们可以知道,T::iterator
实际上可以是以下三种中的任何一种类型:
- 静态数据成员
- 静态成员函数
- 嵌套类型
前面例子中的ContainsAType::iterator
是嵌套类型,完全没有问题。可如果是静态数据成员呢?如果实例化foo
模板函数的类型是像这样的:
struct MyIterator { static int iterator; };
那么,T::iterator * iter;
被编译器实例化为MyIterator::iterator * iter;
,这是什么?前面是一个静态成员变量而不是类型,那么这便成了一个乘法表达式,只不过iter
在这里没有定义,编译器会报错:
error: no type named ‘iterator’ in ‘struct MyIterator’
typename
对于用于模板定义的依赖于模板参数的名称,只有在实例化的参数中存在这个类型名,或者这个名称前使用了typename
关键字来修饰,编译器才会将该名称当成是类型。除了以上这两种情况,绝不会被当成是类型。
因此,如果你想直接告诉编译器T::iterator
是类型而不是变量,只需用typename
修饰:
template <class T> void foo() { typename T::iterator * iter; }
这样编译器就可以确定T::iterator
是一个类型,而不再需要等到实例化时期才能确定,因此消除了前面提到的歧义。
剖析源码
回到STL源码
template<typename _Iterator> struct iterator_traits { typedef typename _Iterator::iterator_category iterator_category; typedef typename _Iterator::value_type value_type; typedef typename _Iterator::difference_type difference_type; typedef typename _Iterator::pointer pointer; typedef typename _Iterator::reference reference; };
看到上面的,我们就一下子清楚了,无非就是使用typename告诉编译器_Iterator::iterator_category
是一个类型,然后使用typedef重命名一下,其余类似!