我要打十个!详解建造者模式(builder pattern)

  • 2020 年 3 月 17 日
  • 筆記

前言

“我要打十个”,其实是我要打十个野怪!

这十个野怪呢,它们有不同的技能、装备和武器,长得也不一样。这里野怪是一个蛮复杂的对象,由各个不同的部分组成(技能、装备、武器等),不同的野怪的它们各部分之间的构成方式就不同。因此,要创建这种复杂对象,就需要使用建造者模式。

什么是建造者模式

首先建造者模式Gof 23种设计模式之一。也叫Builder模式。

是将一个复杂对象的构建和其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

我们来品一品这句话,首先是复杂对象,这个复杂对象中可能包含了多个不同的其他对象。其次是这个复杂对象的创建一定是用到了这些其他对象,通过一定的算法组合能才创建出这个对象。最后就是它能通过builder创建出一些特性不同但相似的对象。

好了,借用Linus 名言:

Talk is cheap. Show me the code!!!

表情包图

代码实现

开始创建我们的野怪类,就叫做Hero吧,它的组成部分有技能类Skill,装备类Armor 和武器类Weapon 。

创建Skill、Armor和Weapon类

public class Skill {      private String skillName;        public Skill(String skillName) {          this.skillName = skillName;      }        @Override      public String toString() {          return "Skill{" +                  "skillName='" + skillName + ''' +                  '}';      }  }    public class Armor {      private String armorName;        public Armor(String armorName) {          this.armorName = armorName;      }        @Override      public String toString() {          return "Armor{" +                  "armorName='" + armorName + ''' +                  '}';      }  }    public class Weapon {      private String weaponName;        public Weapon(String weaponName) {          this.weaponName = weaponName;      }        @Override      public String toString() {          return "Weapon{" +                  "weaponName='" + weaponName + ''' +                  '}';      }  }

创建Hero类,在该类中,我们使用静态内部类的方式构建了Builder类,就是我们使用Builder类帮助我们创建对象。

忘了啥是内部类的,可以移驾下面这篇复习下。

Java内部类超详细总结(含代码示例)

public class Hero {      private final String name;      private final Skill skill;      private final Armor armor;      private final Weapon weapon;        private Hero(Builder builder){          this.name = builder.name;          this.skill = builder.skill;          this.armor = builder.armor;          this.weapon = builder.weapon;      }        @Override      public String toString() {          return "Hero{" +                  "name='" + name + ''' +                  ", skill=" + skill +                  ", armor=" + armor +                  ", weapon=" + weapon +                  '}';      }        public static class Builder{          private final String name;          private Skill skill;          private Armor armor;          private Weapon weapon;            public Builder(String name){              this.name = name;          }            public Builder withSkill(Skill skill){              this.skill = skill;              return this;          }            public Builder withArmor(Armor armor){              this.armor = armor;              return this;          }            public Builder withWeapon(Weapon weapon){              this.weapon = weapon;              return this;          }            public Hero build(){              return new Hero(this);          }      }  }

好了,我们的builder模式的核心代码已经晚了,其实关键的就是Builder类,我们创建复杂对象就是通过Builder类封装了创建的细节,同时,Builder提供了一些公共方法,可以定制这些复杂对象的创建过程。

新建个测试类AppMain,测试一把。

public class AppMain {      public static void main(String[] args) {          Hero hero = new Hero.Builder("纳什男爵")                  .withSkill(new Skill("飞龙在天"))                  .withArmor(new Armor("亢龙铠甲"))                  .withWeapon(new Weapon("唾沫星子"))                  .build();            System.out.println(hero);      }  }

结果如下:

Hero{name='纳什男爵', skill=Skill{skillName='飞龙在天'}, armor=Armor{armorName='亢龙铠甲'}, weapon=Weapon{weaponName='唾沫星子'}}

当然了,这里也可以创建个“四鸟”,“河蟹”之类的。总之,你要打十个,么有问题啊,我们给你builder十个就好了,而且是不重样的。

在这里插入图片描述

Builder模式在源码中的应用

StringBuilder

其实我们熟知的StringBuilder就是builder模式的典型实现。我们平时使用基本都是这样:

        StringBuilder sb = new StringBuilder();          sb.append(123).append('a')                  .append(1.23)                  .append(true)                  .append("hhhh");

看着就很平常,soeasy的感觉,其实可以看到它能添加不同的数据类型进去,对应建造者模式中的各个部分,通过append方法的不同组合构建出了不同的StringBuilder对象。

看下源码:

    ......        @Override      public StringBuilder append(boolean b) {          super.append(b);          return this;      }        @Override      public StringBuilder append(char c) {          super.append(c);          return this;      }      ......

上面列举了两个重载方法,可以看到其实是调用了父类的重载方法,父类是AbstractStringBuilder

    // 这里只列举这一个父类的方法      public AbstractStringBuilder append(boolean b) {          if (b) {              ensureCapacityInternal(count + 4);              value[count++] = 't';              value[count++] = 'r';              value[count++] = 'u';              value[count++] = 'e';          } else {              ensureCapacityInternal(count + 5);              value[count++] = 'f';              value[count++] = 'a';              value[count++] = 'l';              value[count++] = 's';              value[count++] = 'e';          }          return this;      }

Mybatis中的builder模式

Mybatis中的SqlSessionFactoryBuilder、XMLMapperBuilder、XMLStatementBuilder等都使用了builder模式。

这里简单看下SqlSessionFactoryBuilder

在这里插入图片描述

所有的build重载方法都在构建SqlSessionFactory 对象。只是可以根据需要调用不同的方法,传入不同的参数,就可以构建出特性不同的SqlSessionFactory 。

看下其中一个build方法的源码

    ......        public SqlSessionFactory build(Reader reader, String environment, Properties properties) {          SqlSessionFactory var5;          try {              XMLConfigBuilder parser = new XMLConfigBuilder(reader, environment, properties);              var5 = this.build(parser.parse());          } catch (Exception var14) {              throw ExceptionFactory.wrapException("Error building SqlSession.", var14);          } finally {              ErrorContext.instance().reset();                try {                  reader.close();              } catch (IOException var13) {              }            }            return var5;      }      ......

而且可以看到,这个方法中又使用了一个XMLConfigBuilder 。

Builder模式的使用场景

下面再总结一下builder模式的使用场景吧。

  • 创建复杂对象的算法应该独立于组成对象的部件及其组装方式。
  • 构造对象的过程允许所构造的对象的不同表示。

设计模式往期回顾

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