设计模式之命令模式(二)

  • 2019 年 12 月 25 日
  • 筆記

上一次留给大家去做的实践,不知道大家执行的怎么样了呢。

我们通过一个简单的练习,完成了一个控制开关。那现在,我们打算将遥控器的每个插槽,对应到一个命令这样就要遥控器变成“调用者”。当按下按钮,相应命令对象的execute()方法就会被调用,其结果就是,接收者(例如电灯、风扇、音响)的动作被调用。

实现遥控器

public class RemoteControl {      Command[] onCommands;      Command[] offCommands;          public RemoteControl() {          onCommands = new Command[7];          offCommands = new Command[7];  // 在构造器中,只需实例化并初始化这两个开与关的数组          Command noCommand = new NoCommand();          for (int i = 0; i < 7; i++) {              onCommands[i] = noCommand;              offCommands[i] = noCommand;          }      }    // 这个方法有三个参数,分别是插槽的位置、开的命令、关的命令。这些命令将记录开关数组中对应的插槽位置,以供稍后使用      public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand) {          onCommands[slot] = onCommand;          offCommands[slot] = offCommand;      }    // 当按下开或关的按钮,硬件就会负责调用对应的方法,也就是onButtonWasPushed或offButtonWasPushed      public void onButtonWasPushed(int slot) {          onCommands[slot].execute();      }        public void offButtonWasPushed(int slot) {          offCommands[slot].execute();      }        public String toString() {          StringBuffer stringBuff = new StringBuffer();          stringBuff.append("n------ Remote Control -------n");          for (int i = 0; i < onCommands.length; i++) {              stringBuff.append("[slot " + i + "] " + onCommands[i].getClass().getName()                  + "    " + offCommands[i].getClass().getName() + "n");          }          return stringBuff.toString();      }  }  

实现命令

此前我们已经动手实现过LightOnCommand,纯粹就是简单的开和关命令。那现在,我们来为音响编写开与关的命令。

音响的关闭是毫无难度,就是开启的时候有点复杂,你知道为什么吗?难道音响开了就好了?是否还需要后续其他的动作才能让音响响起来了?哎呀,小编多嘴了好像。

public class StereoOnWithCDCommand implements Command {      Stereo stereo;        public StereoOnWithCDCommand(Stereo stereo) {          this.stereo = stereo;      }    // 打开音响,需要三个步骤,开启音响,设置CD播放,设置音量,不然就成哑巴了      public void execute() {          stereo.on();          stereo.setCD();          stereo.setVolume(11);      }  }  

这里列举了一个电灯,一个音响,差不多就把其他类似的都已经搞定了,比如电扇、门,对吧。所以,赶紧看看你之前动手的操作,是不是和小编的差不多。

让我们继续看下,多个的是怎么实现的呢。

public class RemoteLoader {        public static void main(String[] args) {          RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();  // 将所有的装置创建在合适的位置          Light livingRoomLight = new Light("Living Room");          Light kitchenLight = new Light("Kitchen");          CeilingFan ceilingFan= new CeilingFan("Living Room");          GarageDoor garageDoor = new GarageDoor("");          Stereo stereo = new Stereo("Living Room");    // 创建所有的电灯命令对象          LightOnCommand livingRoomLightOn =                  new LightOnCommand(livingRoomLight);          LightOffCommand livingRoomLightOff =                  new LightOffCommand(livingRoomLight);          LightOnCommand kitchenLightOn =                  new LightOnCommand(kitchenLight);          LightOffCommand kitchenLightOff =                  new LightOffCommand(kitchenLight);    // 创建吊扇的开与关命令          CeilingFanOnCommand ceilingFanOn =                  new CeilingFanOnCommand(ceilingFan);          CeilingFanOffCommand ceilingFanOff =                  new CeilingFanOffCommand(ceilingFan);    // 创建车库门的上与下命令          GarageDoorUpCommand garageDoorUp =                  new GarageDoorUpCommand(garageDoor);          GarageDoorDownCommand garageDoorDown =                  new GarageDoorDownCommand(garageDoor);    // 创建音响的开与关命令          StereoOnWithCDCommand stereoOnWithCD =                  new StereoOnWithCDCommand(stereo);          StereoOffCommand  stereoOff =                  new StereoOffCommand(stereo);    // 现在已经有了全部的命令,我们将它们加载到遥控器插槽中          remoteControl.setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff);          remoteControl.setCommand(1, kitchenLightOn, kitchenLightOff);          remoteControl.setCommand(2, ceilingFanOn, ceilingFanOff);          remoteControl.setCommand(3, stereoOnWithCD, stereoOff);            System.out.println(remoteControl);    // 在这里逐步按下每个插槽的开与关按钮          remoteControl.onButtonWasPushed(0);          remoteControl.offButtonWasPushed(0);          remoteControl.onButtonWasPushed(1);          remoteControl.offButtonWasPushed(1);          remoteControl.onButtonWasPushed(2);          remoteControl.offButtonWasPushed(2);          remoteControl.onButtonWasPushed(3);          remoteControl.offButtonWasPushed(3);      }  }  

写文档的时候到了

我们这个主要的设计目标就是让遥控器代码尽可能地简单,这样一来,新的厂商类一旦出现,遥控器并不需要随之修改。因为,我们才用了命令模式,从逻辑上将遥控器的类和厂商的类解耦。我们相信这将降低遥控器的生产成本,并大大地减少维护时所需的费用。

下面的类图提供了设计的全貌:

撤销哪去了?

别急别急,小编说的功能都会有的。撤销功能使用起来就是这样的:比如说客厅的电灯是关闭的,然后你按下遥控器上的开启按钮,自然电灯就被打开了。现在如果按下撤销按钮,那么上一个动作将被倒转,在这个例子里,电灯将被关闭。

同样,我们先来一个简单的撤销示例。之前我们用的是execute()方法实现开启或者关闭的调用,那么我们用undo()方法来执行撤销操作。即在Command接口里实现一个同execute()相反的方法undo(),然后在实现类里将undo()的动作做成和execute()相反的操作即可。

讲的有点笼统?在这里小编就不提供具体的代码了,详细的请看GitHub我的分享吧。

使用状态实现撤销

因为电灯这个开关已经撤销,是很简单的入门,小编没有提供源码在文中,但是因为还有电风扇这个存在,小编还不得不继续搞一个高大上的方式。电扇不仅仅是开关,还有档位的存在,对吧,是不是瞬间有思路了呢?

public class CeilingFan {      public static final int HIGH = 3;      public static final int MEDIUM = 2;      public static final int LOW = 1;      public static final int OFF = 0;      String location;      int speed;        public CeilingFan(String location) {          this.location = location;          speed = OFF;      }        public void high() {          speed = HIGH;          System.out.println(location + " ceiling fan is on high");      }        public void medium() {          speed = MEDIUM;          System.out.println(location + " ceiling fan is on medium");      }        public void low() {          speed = LOW;          System.out.println(location + " ceiling fan is on low");      }        public void off() {          speed = OFF;          System.out.println(location + " ceiling fan is off");      }        public int getSpeed() {          return speed;      }  }  

现在我们就来实现风扇的撤销。这么做,需要追踪吊扇的最后设置速度,如果undo方法被调用了,就要恢复成之前吊扇速度的设置值。就如下面这样:

public class CeilingFanHighCommand implements Command {      CeilingFan ceilingFan;  // 增加局部状态以便追踪吊扇之前的速度      int prevSpeed;        public CeilingFanHighCommand(CeilingFan ceilingFan) {          this.ceilingFan = ceilingFan;      }        public void execute() {  // 我们改变吊扇的速度之前,需要先将它之前的状态记录起来,以便需要撤销时使用          prevSpeed = ceilingFan.getSpeed();          ceilingFan.high();      }    // 将吊扇的速度设置会之前的值,达到撤销的目的      public void undo() {          if (prevSpeed == CeilingFan.HIGH) {              ceilingFan.high();          } else if (prevSpeed == CeilingFan.MEDIUM) {              ceilingFan.medium();          } else if (prevSpeed == CeilingFan.LOW) {              ceilingFan.low();          } else if (prevSpeed == CeilingFan.OFF) {              ceilingFan.off();          }      }  }  

让我们来测试下风扇吧

条件都具备了,那我们来测试下吧。我们打算把0号插槽的开启按钮设置为中速,把第1号插槽的开启按钮设置成高速,代码如下:

public class RemoteLoader {        public static void main(String[] args) {          RemoteControlWithUndo remoteControl = new RemoteControlWithUndo();            CeilingFan ceilingFan = new CeilingFan("Living Room");            CeilingFanMediumCommand ceilingFanMedium =                  new CeilingFanMediumCommand(ceilingFan);          CeilingFanHighCommand ceilingFanHigh =                  new CeilingFanHighCommand(ceilingFan);          CeilingFanOffCommand ceilingFanOff =                  new CeilingFanOffCommand(ceilingFan);            remoteControl.setCommand(0, ceilingFanMedium, ceilingFanOff);          remoteControl.setCommand(1, ceilingFanHigh, ceilingFanOff);            // 首先,我们以中速开启吊扇          remoteControl.onButtonWasPushed(0);          // 然后关闭          remoteControl.offButtonWasPushed(0);          System.out.println(remoteControl);          // 撤销,应该会回到中速          remoteControl.undoButtonWasPushed();            // 这个时候开启高速          remoteControl.onButtonWasPushed(1);          System.out.println(remoteControl);          // 再进行一次撤销,应该会回到中速          remoteControl.undoButtonWasPushed();      }  }  

好了,至此我们不仅仅实现了单个的开与关,还实现了一整个遥控器所有控件的开与关,甚至是复杂的家电的开与关(音响、电扇的开启略复杂),而且均实现了撤销。作为程序员的你是不是经常使用撤销功能呢,反正我是经常使用的噢。

但是,这还不是终极状态。我们在这里只能实现一个家电的开与关,如果光凭按下一个按钮,不能实现灯光、电视、音响的同步使用,那这个遥控器对我们来说是不是还是有点low呢?是吧,确实有点low,如何破解,敬请期待我们的下一篇。