设计模式之观察者模式(一)
- 2019 年 12 月 25 日
- 筆記
前面两篇已经带大家走进了设计模式的世界,了解了策略模式,还有基本的OO基础和OO原则,不知道你是否能读懂以及了解呢。接下来,我们就要进入第二个模式的学习了,观察者模式,让我们来一窥究竟吧。
观察者模式是JDK中使用最多的模式之一,可以帮你的对象知悉情况,不会错过该对象感兴趣的事。对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知。并且后续还会一并介绍一对多关系,以及松耦合。有了观察者,消息会变得更灵通。
还是老样子,举例说明吧。有一个气象站,由WeatherData对象负责追踪目前的天气情况(温度、湿度、气压)。现在需要建立一个应用,有三种布告板,分别显示目前的状况、气象统计及简单的预报。当WeatherObject对象获得最新的测量数据时,三种布告板必须实时更新。重点就是实时更新,那我们就明白了,观察者模式是最好不过了。具体的情况如下图所示:

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现在已经提供了WeatherData类,对比刚才的需求,来做进一步的分析。

image 我们知道些什么?
- WeatherData类具有getter方法,可以取得三个测量值:温度、湿度和气压
- 当新的测量数据备妥时,measurementsChanged()方法就会被调用
- 我们需要实现三个使用天气数据的布告板:“目前状况”布告,“气象统计”布告,“天气预报”布告。一旦WeatherData有新的测量,这些布告必须马上更新
- 此系统必须可扩展,让其他开发人员建立定制的布告板,用户可以随心所欲地添加或删除任何布告板。目前初始布告板有三类:“目前状况”布告、“气象统计”布告、“天气预报”布告
如果按照上图提供的框架,我们在measurementsChanged()方法内部会有多个update的代码,因为我们有三个布告板,就会有三个冗余代码调用update,而且根据针对具体实现编程,会导致我们以后再增加或删除布告板时必须修改程序来达到目的。所以我们需要用观察者模式来进行优化这个流程。
public void measurementsChanged() { float temp = getTemperature(); float humidity = getHumidity(); float pressure = getPressure(); // 这里都是调用update方法 currentConditionDisplay.update(temp,humidity,pressure); statisticsDisplay.update(temp,humidity,pressure); forecastDisplay.update(temp,humidity,pressure); }
认识观察者模式
观察者模式 = 出版者 + 订阅者 就如同订阅报纸一样,你向某家报社订阅了报纸,只要他们有报纸出版,就会给你送一份过来。当你不想看报,不再订阅的时候,他们自然就不会继续为你送报纸,这个是用户主动的行为。主要报社还存在,你就可以订阅/取消订阅报纸,来达到观察的效果。
所以,我们的观察者也是这么回事。我们在这里称之为主题(Subject)和观察者(Observer)。当主体内数据改变,就会通知观察者;观察者订阅主题,就能在主题数据更新时收到消息。如果对象已经取消订阅,那就失去了和主题的联系,独立开来,收不到消息。更形象点表达就用下图表示:

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在真实世界中,观察者模式就会被定义成:
观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
主题和观察者定义了一对多的关系。观察者依赖于此主题,只要主题状态一有变化,观察者就会被通知。根据通知风格,观察者可能因此新值而更新。
总结成类图就是

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这里还涉及到一个知识点,就是松耦合的概念。当两个对象之间松耦合,他们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。这就是这节里面提及的一个设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力 松耦合的设计之所以能让我们建立有弹性的OO系统,能够应对变化,是因为对象之间的互相依赖降到了最低。
所以重点来啦,刚才的气象站,你自己构想的设计图是如何的呢。我引用了书本中的设计图,快来看看你的,你们之间有何异同。

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看到这里,其实可能很多人也都知道,Java内置的JDK是有观察者模式的支持的,我自己之前也用过,甚至说用的还行。但是这个我们放在下次讲解。这次,我们先自己动手,结合上面提到的特点,以及上面的类图来实现。提升下我们自己动手的能力。开始咯
实现气象站
public interface Subject { // 注册观察者对象 public void registerObserver(Observer o); // 删除观察者对象 public void removeObserver(Observer o); // 当主题状态改变时,这个方法会被调用,以通知所有的观察者 public void notifyObservers(); } /** * * @Title: update * @Description: 当气象观测值改变时候,主题会把这些状态值当做方法的参数,传递给观察者 * @param temp 温度 * @param humidity 湿度 * @param pressure 气压 * @throws */ public void update(float temp, float humidity, float pressure); /** * * @Title: * @Description: DisplayElement 接口只包含一个方法。当布告板需要显示时,调用此方法 * @Copyright: * @Company: * @author:XuYue * @version:Neon.3 Release (4.6.3) * @Create Date Time: 2019年3月26日 下午3:59:19 * @Update Date Time: 2019年3月26日 下午3:59:19 * @see */ public interface DisplayElement { public void display(); }
在WeatherData中实现主题接口
public class WeatherData implements Subject { private ArrayList observers; private float temperature; private float humidity; private float pressure; public WeatherData() { observers = new ArrayList(); } // 当注册观察者时,我们只要把它加到ArrayList中即可 @Override public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } // 当观察者想取消注册,我们把它从ArrayList中删除 @Override public void removeObserver(Observer o) { int i = observers.indexOf(o); if (i >= 0) { observers.remove(i); } } // 我们把状态告诉每一个观察者。因为观察者都实现了update(),所以我们知道如何通知它们 @Override public void notifyObservers() { for (int i = 0; i < observers.size(); i++) { Observer observer = (Observer)observers.get(i); observer.update(temperature, humidity, pressure); } } // 当从气象站得到更新观测值时,我们通知观察者 public void measurementsChanged() { notifyObservers(); } public void setMeasurements(float temperature,float humidity,float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; measurementsChanged(); } }
建立布告板
/** * * @Title: * @Description: 实现Observer接口,所以可以从WeatherData对象中获得改变 * 也实现了DisplayElement接口,因为我们的API规定所有布告板都必须实现此接口 */ public class CurrentConditionDisplay implements Observer, DisplayElement { private float temperature; private float humidity; private Subject weatherData; public CurrentConditionDisplay(Subject weatherData) { this.weatherData = weatherData; weatherData.registerObserver(this); } // 当update()被调用时,我们把温度和湿度保存起来,然后调用display() @Override public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; display(); } // 显示温度和湿度 @Override public void display() { System.out.println("Current conditions: " + temperature + " F degrees and " + humidity + "% humidity"); } }
启动气象站
public class WeatherStation { public static void main(String[] args) { // 建立有一个WeatherData对象 WeatherData weatherData = new WeatherData(); // 建立布告板,把WeatherData对象传给它们 CurrentConditionDisplay currentConditionDisplay = new CurrentConditionDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f); } } // 结果 Current conditions: 80.0 F degrees and 65.0% humidity
至此,我们根据一系列的流程,自己动手实现了气象站的观察者模式,是不是很酷,是不是觉得自己很棒,给自己鼓个掌吧。
观察者模式的第一部分就先到这里,我们从拿到题材,到理解观察者模式,再到设计类图,最后到功能实现,都是一步一个脚印,踏踏实实地在走。文中说的不明白的地方,可以继续讨论完善。这次学到了一个设计模式,一个设计原则,又一次巩固了类图的画法,小伙伴们觉得有收获吗?
观察者模式的下篇,会继续完善这个模式,用Java自带的观察者进行实现,并对观察者作出总结。我们下次再会。
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