记go中一次http超时引发的事故
记一次http超时引发的事故
前言
我们使用的是golang标准库的http client
,对于一些http请求,我们在处理的时候,会考虑加上超时时间,防止http请求一直在请求,导致业务长时间阻塞等待。
最近同事写了一个超时的组件,这几天访问量上来了,网络也出现了波动,造成了接口在报错超时的情况下,还是出现了请求结果的成功。
分析下具体的代码实现
type request struct {
method string
url string
value string
ps *params
}
type params struct {
timeout int //超时时间
retry int //重试次数
headers map[string]string
contentType string
}
func (req *request) Do(result interface{}) ([]byte, error) {
res, err := asyncCall(doRequest, req)
if err != nil {
return nil, err
}
if result == nil {
return res, nil
}
switch req.ps.contentType {
case "application/xml":
if err := xml.Unmarshal(res, result); err != nil {
return nil, err
}
default:
if err := json.Unmarshal(res, result); err != nil {
return nil, err
}
}
return res, nil
}
type timeout struct {
data []byte
err error
}
func doRequest(request *request) ([]byte, error) {
var (
req *http.Request
errReq error
)
if request.value != "null" {
buf := strings.NewReader(request.value)
req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, buf)
if errReq != nil {
return nil, errReq
}
} else {
req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, nil)
if errReq != nil {
return nil, errReq
}
}
// 这里的client没有设置超时时间
// 所以当下面检测到一次超时的时候,会重新又发起一次请求
// 但是老的请求其实没有被关闭,一直在执行
client := http.Client{}
res, err := client.Do(req)
...
}
// 重试调用请求
// 当超时的时候发起一次新的请求
func asyncCall(f func(request *request) ([]byte, error), req *request) ([]byte, error) {
p := req.ps
ctx := context.Background()
done := make(chan *timeout, 1)
for i := 0; i < p.retry; i++ {
go func(ctx context.Context) {
// 发送HTTP请求
res, err := f(req)
done <- &timeout{
data: res,
err: err,
}
}(ctx)
// 错误主要在这里
// 如果超时重试为3,第一次超时了,马上又发起了一次新的请求,但是这里错误使用了超时的退出
// 具体看上面
select {
case res := <-done:
return res.data, res.err
case <-time.After(time.Duration(p.timeout) * time.Millisecond):
}
}
return nil, ecode.TimeoutErr
}
错误的原因
1、超时重试,之后过了一段时间没有拿到结果就认为是超时了,但是http请求没有被关闭;
2、错误使用了http
的超时,具体的做法要通过context
或http.client
去实现,见下文;
修改之后的代码
func doRequest(request *request) ([]byte, error) {
var (
req *http.Request
errReq error
)
if request.value != "null" {
buf := strings.NewReader(request.value)
req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, buf)
if errReq != nil {
return nil, errReq
}
} else {
req, errReq = http.NewRequest(request.method, request.url, nil)
if errReq != nil {
return nil, errReq
}
}
// 这里通过http.Client设置超时时间
client := http.Client{
Timeout: time.Duration(request.ps.timeout) * time.Millisecond,
}
res, err := client.Do(req)
...
}
func asyncCall(f func(request *request) ([]byte, error), req *request) ([]byte, error) {
p := req.ps
// 重试的时候只有上一个http请求真的超时了,之后才会发起一次新的请求
for i := 0; i < p.retry; i++ {
// 发送HTTP请求
res, err := f(req)
// 判断超时
if netErr, ok := err.(net.Error); ok && netErr.Timeout() {
continue
}
return res, err
}
return nil, ecode.TimeoutErr
}
服务设置超时
http.Server
有两个设置超时的方法:
- ReadTimeout
ReadTimeout
的时间计算是从连接被接受(accept)到request body
完全被读取(如果你不读取body,那么时间截止到读完header为止)
- WriteTimeout
WriteTimeout
的时间计算正常是从request header
的读取结束开始,到response write
结束为止 (也就是ServeHTTP方法的生命周期)
srv := &http.Server{
ReadTimeout: 5 * time.Second,
WriteTimeout: 10 * time.Second,
}
srv.ListenAndServe()
net/http
包还提供了TimeoutHandler
返回了一个在给定的时间限制内运行的handler
func TimeoutHandler(h Handler, dt time.Duration, msg string) Handler
第一个参数是Handler
,第二个参数是time.Duration
(超时时间),第三个参数是string
类型,当到达超时时间后返回的信息
func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
time.Sleep(3 * time.Second)
fmt.Println("测试超时")
w.Write([]byte("hello world"))
}
func server() {
srv := http.Server{
Addr: ":8081",
WriteTimeout: 1 * time.Second,
Handler: http.TimeoutHandler(http.HandlerFunc(handler), 5*time.Second, "Timeout!\n"),
}
if err := srv.ListenAndServe(); err != nil {
os.Exit(1)
}
}
客户端设置超时
http.client
最简单的我们通过http.Client
的Timeout
字段,就可以实现客户端的超时控制
http.client
超时是超时的高层实现,包含了从Dial
到Response Body
的整个请求流程。http.client
的实现提供了一个结构体类型可以接受一个额外的time.Duration
类型的Timeout
属性。这个参数定义了从请求开始到响应消息体被完全接收的时间限制。
func httpClientTimeout() {
c := &http.Client{
Timeout: 3 * time.Second,
}
resp, err := c.Get("//127.0.0.1:8081/test")
fmt.Println(resp)
fmt.Println(err)
}
context
net/http
中的request
实现了context
,所以我们可以借助于context本身的超时机制,实现http
中request
的超时处理
func contextTimeout() {
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
defer cancel()
req, err := http.NewRequest("GET", "//127.0.0.1:8081/test", nil)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
resp, err := http.DefaultClient.Do(req.WithContext(ctx))
fmt.Println(resp)
fmt.Println(err)
}
使用context
的优点就是,当父context
被取消时,子context
就会层层退出。
http.Transport
通过Transport
还可以进行一些更小维度的超时设置
-
net.Dialer.Timeout 限制建立TCP连接的时间
-
http.Transport.TLSHandshakeTimeout 限制 TLS握手的时间
-
http.Transport.ResponseHeaderTimeout 限制读取response header的时间
-
http.Transport.ExpectContinueTimeout 限制client在发送包含 Expect: 100-continue的header到收到继续发送body的response之间的时间等待。注意在1.6中设置这个值会禁用HTTP/2(DefaultTransport自1.6.2起是个特例)
func transportTimeout() {
transport := &http.Transport{
DialContext: (&net.Dialer{}).DialContext,
ResponseHeaderTimeout: 3 * time.Second,
}
c := http.Client{Transport: transport}
resp, err := c.Get("//127.0.0.1:8081/test")
fmt.Println(resp)
fmt.Println(err)
}
问题
如果在客户端在超时的临界点,触发了超时机制,这时候服务端刚好也接收到了,http的请求
这种服务端还是可以拿到请求的数据,所以对于超时时间的设置我们需要根据实际情况进行权衡,同时我们要考虑接口的幂等性。
总结
1、所有的超时实现都是基于Deadline
,Deadline
是一个时间的绝对值,一旦设置他们永久生效,不管此时连接是否被使用和怎么用,所以需要每手动设置,所以如果想使用SetDeadline
建立超时机制,需要每次在Read/Write
操作之前调用它。
2、使用context
进行超时控制的好处就是,当父context
超时的时候,子context
就会层层退出。
参考
【[译]Go net/http 超时机制完全手册】//colobu.com/2016/07/01/the-complete-guide-to-golang-net-http-timeouts/
【Go 语言 HTTP 请求超时入门】//studygolang.com/articles/14405
【使用 timeout、deadline 和 context 取消参数使 Go net/http 服务更灵活】//jishuin.proginn.com/p/763bfbd2fb6a