Android源码阅读技巧–查找开发者选项中显示触摸操作源码

  • 2019 年 10 月 3 日
  • 筆記

    在开发者模式下,在开发者选项中,可以勾选“显示触摸操作”,然后只要点击屏幕就会在点击的位置有圈圈显示。如何找到绘制圈圈的代码部分,有什么技巧来阅读代码量这么大的android系统源码呢?以下请跟着小老弟我来一起分析吧。

 

    1. android设置功能的代码是在packages/apps/Settings/里面的,所以在Settings中搜寻关键的字符串,

在源码目录下终端输入

grep -rn "显示触摸操作" ./packages/apps/Settings/

    搜到如下:

./packages/apps/Settings/res/values-zh-rCN/strings.xml:2108: <string name="show_touches" msgid="1356420386500834339">"显示触摸操作"</string>

    熟悉android应用编程的话就应该知道代码中 show_touches 与“显示触摸操作”是相关联的。

    2. 输入 

grep -rn "show_touches" --include "*.java" ./packages/apps/Settings/

    得到

./packages/apps/Settings/src/com/android/settings/DevelopmentSettings.java:128: private static final String SHOW_TOUCHES_KEY = "show_touches";

 

    3. 开始阅读源码,打开 DevelopmentSettings.java 按以下阅读顺序,

private static final String SHOW_TOUCHES_KEY = "show_touches";

mShowTouches = findAndInitSwitchPref(SHOW_TOUCHES_KEY);

private void writeShowTouchesOptions() {      Settings.System.putInt(getActivity().getContentResolver(),              Settings.System.SHOW_TOUCHES, mShowTouches.isChecked() ? 1 : 0);  }

    猜测 putInt 应该是一个数据传递的功能, 所以在framework里面搜 SHOW_TOUCHES 看看情况如何,

    输入

grep -rn "SHOW_TOUCHES" frameworks/

    搜到好多,比如以下应该和数据处理注册相关,

frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3094: public static final String SHOW_TOUCHES = "show_touches";  frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3097: public static final Validator SHOW_TOUCHES_VALIDATOR = sBooleanValidator;  frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3439: PRIVATE_SETTINGS.add(SHOW_TOUCHES);  frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java:3519: VALIDATORS.put(SHOW_TOUCHES, SHOW_TOUCHES_VALIDATOR);

    因为看不出有什么特殊操作,只是一些声明和 add 操作,所以忽略之。。。。。。

以下才是具体功能

frameworks/base/services/core/java/com/android/server/input/InputManagerService.java:1600: Settings.System.getUriFor(Settings.System.SHOW_TOUCHES), true,

 

    4. 打开 InputManagerService.java 源码,

private void registerShowTouchesSettingObserver() {      mContext.getContentResolver().registerContentObserver(              Settings.System.getUriFor(Settings.System.SHOW_TOUCHES), true,              new ContentObserver(mHandler) {                  @Override                  public void onChange(boolean selfChange) {                      updateShowTouchesFromSettings();                  }              }, UserHandle.USER_ALL);  }

    发现,关键方法 getContentResolver 刚好在DevelopmentSettings.java 中 putInt 里面的参数一致,所以可以肯定是走这里了。

    接下来跟方法 updateShowTouchesFromSettings()

public void updateShowTouchesFromSettings() {      int setting = getShowTouchesSetting(0);      nativeSetShowTouches(mPtr, setting != 0);  }

    看到 native 字样,说明会走到用 cpp 写的 JNI 接口里面。

 

    3. 因为已经到 JNI 了,所以后续都只需看 cpp 文件了,输入

grep -rn "nativeSetShowTouches" --include "*.cpp" ./frameworks/ 

    搜到

./frameworks/base/services/core/jni/com_android_server_input_InputManagerService.cpp:1310:static void nativeSetShowTouches(JNIEnv* /* env */,

   打开这份 com_android_server_input_InputManagerService.cpp 文件,

static void nativeSetShowTouches(JNIEnv* /* env */,          jclass /* clazz */, jlong ptr, jboolean enabled) {      NativeInputManager* im = reinterpret_cast<NativeInputManager*>(ptr);        im->setShowTouches(enabled);  }

    看看 setShowTouches 里面做了啥,

void NativeInputManager::setShowTouches(bool enabled) {      { // acquire lock          AutoMutex _l(mLock);            if (mLocked.showTouches == enabled) {              return;          }            ALOGI("Setting show touches feature to %s.", enabled ? "enabled" : "disabled");          mLocked.showTouches = enabled;      } // release lock        mInputManager->getReader()->requestRefreshConfiguration(              InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES);  }

    其中 mLocked.showTouches = enabled; 中 showTouches 是关键字,还有 CHANGE_SHOW_TOUCHES 也很关键。

 

    4. 输入

 grep -rn "CHANGE_SHOW_TOUCHES" --include "*.cpp" ./frameworks/ 

    搜到

./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:3177: | InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES

    打开 InputReader.cpp ,在 CHANGE_SHOW_TOUCHES 中看不出啥东西,太费力了。

这时可以在 InputReader.cpp 中搜 showTouches ,

    输入

 grep -rn "showTouches" --include "*.cpp" ./frameworks/ 

    搜到

./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:3476: (mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT && mConfig.showTouches)) {  ./frameworks/native/services/inputflinger/InputReader.cpp:4334: && mConfig.showTouches && mPointerController != NULL) {

    如何把 CHANGE_SHOW_TOUCHES 与 showTouches 关联起来呢?在 InputReader.cpp 中,

if (!changes || (changes & (InputReaderConfiguration::CHANGE_DISPLAY_INFO          | InputReaderConfiguration::CHANGE_POINTER_GESTURE_ENABLEMENT          | InputReaderConfiguration::CHANGE_SHOW_TOUCHES          | InputReaderConfiguration::CHANGE_EXTERNAL_STYLUS_PRESENCE))) {      // Configure device sources, surface dimensions, orientation and      // scaling factors.      configureSurface(when, &resetNeeded);  }

 

    进入configureSurface 发现以下关键代码

    // Create pointer controller if needed.      if (mDeviceMode == DEVICE_MODE_POINTER ||              (mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT && mConfig.showTouches)) {          if (mPointerController == NULL) {              mPointerController = getPolicy()->obtainPointerController(getDeviceId());          }      } else {          mPointerController.clear();      }

    这段注释耐人寻味 // Create pointer controller if needed.

所以可以肯定,后续就在 InputReader.cpp 里面围绕 showTouches 来搞事情,果然 showTouches 在另外一出显现它的重要,

        if (mDeviceMode == DEVICE_MODE_DIRECT                  && mConfig.showTouches && mPointerController != NULL) {              mPointerController->setPresentation(PointerControllerInterface::PRESENTATION_SPOT);              mPointerController->fade(PointerControllerInterface::TRANSITION_GRADUAL);                mPointerController->setButtonState(mCurrentRawState.buttonState);              mPointerController->setSpots(mCurrentCookedState.cookedPointerData.pointerCoords,                      mCurrentCookedState.cookedPointerData.idToIndex,                      mCurrentCookedState.cookedPointerData.touchingIdBits);          }

    学了多年的英语要发挥它的作用了,可知 setSpots 中 spots的中文意思为“斑点,小圆点”,所以就是走这里了,setSpots传的参数应该就和触摸坐标数据有关了。

 

    5. 输入

grep -rn "setSpots" --include "*.cpp" ./frameworks/

    搜到

./frameworks/base/libs/input/PointerController.cpp:246:void PointerController::setSpots(const PointerCoords* spotCoords,  ./frameworks/base/libs/input/PointerController.cpp:249: ALOGD("setSpots: idBits=%08x", spotIdBits.value);

    打开 PointerController.cpp ,在函数 void PointerController::setSpots(const PointerCoords* spotCoords, const uint32_t* spotIdToIndex, BitSet32 spotIdBits)
中可知 spot->updateSprite(&icon, x, y); 与显示圈圈有关,大胆预测 icon 为显示的图形,x和y为显示的坐标。添加 ALOGI 打印,编译导入后发现,每次显示圈圈的时候,这里都会走。猜想变成真理!

    6. 思考,icon 数据来自哪里, 怎么就能在android上显示呢?x,y数据又是怎么传入的呢?以后有空再一起探讨吧。